目的
1、捕捉應變能Jj帶來的解決M題的靈感。
2、采用一種隨機的形式,別—格地創造性解決問題。
3、活躍氣氛。
程序
1、小組確定一個目標。例如“如何增加新的客戶”,“如何提高生產率”。把這些目標放在題板上,或者做成幻燈片。
2、現在,打開書或者雜志,蒙好眼睛,指在任意頁面上。無論你指的是什么單詞,它就是大家在這個練習中會用到的。
3、把相同的在題板下面(提示如果你指的是冠詞或連同,選擇緊挨著的下一個)。
4、引導大家,找你選的中相同和小組目標之間任何可能的聯系,找得越多越好。
5、剛開始時,你做一下示范。
(1) 讓我們假設H標是“如何提高優秀員工的記憶力”,而你選的單詞是小兔子。
(2) 開始大聲說出fl由的聯系:“哦,兔子,兔子,兔籠,胡蘿卜一用胡蘿卜,而不是棍子,也就是更多的獎勵,最少的威脅吧!(把這句話寫下來)。
(3) 還有別的什么嗎?停下來看看大家,請他們插入他們的聯想。
6、他們很快就會明白這個游戲的意思,開始有所反應。
7、重新選擇一個單詞繼續游戲。
8、直到大家至少提出幾個很好的想法(能夠進一步展開聯想的想法),或者是一個完全可以用來實現目標的想法。
討論
我們在游戲中的想法,我們同時努力提出新想法有什么不同?
2、脫離正常的思維軌道——將兩個看似毫無關聯的事物聯系在一起,有怎樣的感覺?是否覺得不容易適應?
3、隨著游戲的展開,是否漸漸適應了這種思維方式?
總結與評估
1、如果你按照常規的思路——就是說,按部就班地處理問題或者建立常規性的聯系,你怎么可能找到真正有創意的想法呢?
2、去嘗試用其他方法解決問題。
3、創造能力強的人總是能夠想出新的方法,他們其實就是在舊的當中發現新的東西的。
4、秘密就在于“想一想”、“試一試”。
5、具有創造力的人并不給自己施加壓力,刻意地建立新的聯系。
6、他們只是面對他們周圍的世界,睜開雙眼,敞幵心扉,然后嘗試著從這個世界中挖掘新的東西。體會一下在應對變化情景時的反應。 活躍課堂氣氛。
7、所以,這個世界總是會很慷慨地賜予他們很多新的思路!