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團(tuán)隊(duì)管理游戲穿越封鎖線

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(1)拓展游戲目的

體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)成員如何通過(guò)協(xié)作克服困難。

(2) 游戲程序

①概念與活動(dòng)說(shuō)明

通過(guò)活動(dòng)的過(guò)程理解團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。

②將學(xué)員分組。

③游戲開(kāi)始前,小組成員全部站在電網(wǎng)一側(cè),哪一方最先全部按照規(guī)則通過(guò)電網(wǎng)為勝方(通過(guò)電網(wǎng)不能觸網(wǎng),可以想象各自的方法過(guò)網(wǎng))。

④學(xué)員對(duì)游戲過(guò)程進(jìn)行分享。

⑤統(tǒng)整:團(tuán)隊(duì)協(xié)作的關(guān)鍵點(diǎn)是什么?怎樣增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作?

(3) 拓展訓(xùn)練游戲規(guī)則

①小組成員依規(guī)則最先全部過(guò)電網(wǎng)即獲勝。

②同一小組的成員可以互相協(xié)作過(guò)網(wǎng)。

③過(guò)電網(wǎng)的過(guò)程中過(guò)網(wǎng)者及協(xié)作者皆不得觸網(wǎng)。

④過(guò)網(wǎng)者如果觸網(wǎng)而過(guò)則要重新返回過(guò)網(wǎng)。

⑤如果未過(guò)網(wǎng)而觸網(wǎng),將罰停2 min(期間不準(zhǔn)過(guò)網(wǎng)及協(xié)助其他成員)。

⑥規(guī)定時(shí)間為25 min,超出時(shí)間,過(guò)網(wǎng)人數(shù)多者為勝方。

(4) 游戲準(zhǔn)備

電網(wǎng)設(shè)置為16個(gè)網(wǎng)孔(網(wǎng)孔大小可以調(diào)節(jié)),網(wǎng)孔大小不等,以適合單個(gè)人穿過(guò)為準(zhǔn),網(wǎng)上兩側(cè)可系上一銅鈴,觸網(wǎng)鈴就會(huì)響。

(5) 拓展游戲注意事項(xiàng)

場(chǎng)地考察,可根據(jù)場(chǎng)地情況及學(xué)員情況確定網(wǎng)的懸掛高度及網(wǎng)孔大小。


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