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團隊管理游戲解開千千“結”

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解開千千“結”

(1) 拓展游戲目的

讓學員體會溝通在解決團隊問題方面的重要性,了解沖突如何得到解決,在溝通中的傾聽有何重要性。

(2) 游戲程序

①將全體成員分組。

②培訓師宣布讓每組圈成一個圈。

③培訓師先教成員如何“打結”。(打結方法:先請一個成員舉出右手,握住對面一個成員的手;再舉起左手,握住另外一個成員的手;接著請第二個成員以同樣的方法做,以此類推直到所有成員都彼此相握。)

④培訓師說現在我們打一個錯綜復雜的結,所有成員要在彼此的手不松開的情況下,想辦法解開這千千結。

⑤培訓師宣布解開的標準,只要小組成員呈現一個大圈或是兩個套著的環的情況就視為解開。

⑥游戲分享討論:你面對這“千千結”,在開始時有何感覺?是否思路很混亂?在你的小組里開始溝通時是否有沖突發生?后來又是如何解決的?當解開了一點以后,你的想法是否發生了變化?最后問題得到了解決,你認為是什么使你們的小組成功?

(3) 拓展游戲注意事項

在解結的過程中如果有的小組實在解不開,培訓師可允許學員決定某一相鄰兩只手斷開一次,但繼續進行時必須馬上選擇一種方式握手。

(4) 培訓師小結提示

何謂沖突(CONFLICT)?從字面上直接理解就是“沖撞或對立”。一般說來,在具備以下的條件時,沖突會在一個或兩個社會實體中發生:被要求參與一些與個人需求與利益不一致的行動,自己的行為偏好、滿足度與他人不同;彼此需要某些短缺的資源,彼此的需要無法得到完全的滿足,忽略了共同行動,具有某些有偏見的排他性的行為偏好,在實現業績過程的功能或動作等方面必須相互依賴。沖突是建立在不同的利益和偏好的基礎上的,他的發生往往有著復雜的動機。

沖突與競爭、合作的關系如下表所示:

 合作中的沖突

案例分析:合作中的沖突

據說,盛田昭夫在索尼公司任副總裁時,田島道治任董事長,兩人常常意見不合。一天,田島道治說:“盛田,你我主張不同,既然我們想法不一致,又常常發生沖突,我不想呆在這樣的公司里了。”盛田昭夫坦誠地說:“如果我們在所有問題上意見都一致,那么這家公司確實沒有必要有我們兩個人拿薪水。那時不是你就是我必須辭職。正是因為我們有不同意見,公司才會少犯錯誤。”

這可應了威廉•里格利的一句話當兩個人總是意見一致時,其中的一個必定是多余的。

游戲中我們發現只要我們的目標一致,一定程度的沖突會使我們找到更多有利于解決問題的方法,關鍵是我們要充分利用有效的溝通方法。


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