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團(tuán)隊文化培訓(xùn)--------紅黑牌游戲引起的思考

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自一禾學(xué)院成立以來,公司每周一的晚上都會有培訓(xùn),每次的培訓(xùn)都別具一格,這不這周的的培訓(xùn)主題是“團(tuán)隊文化培訓(xùn)”,主講老師是我們公司李總,李總通過一個紅黑牌的游戲來反映了一個團(tuán)隊的精神。

游戲的規(guī)則是將所有的成員分為兩個團(tuán)隊,在經(jīng)過內(nèi)部討論、投票之后向?qū)Ψ匠雠疲雠浦荒苁羌t黑兩色。李總作為裁判,在兩組之間公布對方的出牌,裁判必須在確認(rèn)1或2組的出牌結(jié)果有效之后,才能公布對方小組的出牌。、雙方各自選擇出自己的組長,由組長組織投票,統(tǒng)計出多少紅牌、多少黑牌,以少數(shù)服從多數(shù)的原則報告裁判小組投票的結(jié)果;

小組中,只要有一人棄權(quán),則該次投票無效,投票的有效性由裁判進(jìn)行否定或確認(rèn)。

得分規(guī)則如下:

如果雙方都出黑牌,各得正3分

如果有一方為紅牌,另一方為黑牌,則出黑牌方得負(fù)5分,出紅牌方得正5分

如果雙方都出紅牌,各得負(fù)3分

游戲一定要進(jìn)行5輪投票,其中第二輪得分×2,第四輪得分×3,最后的勝負(fù)規(guī)則是:累計正分最高者獲勝。輸?shù)囊环骄鸵芰P,組長蹲立20個,隊員蹲立10個。

兩個小組的成員分別在會議室與銷售部辦公室,由裁判宣布開始記時,五輪投票時間限40分鐘,兩個小組首先要選出自己隊的組長,兩小組人員不能交流,只能內(nèi)部小組人員充分的討論溝通,在小組的成員的商量下開始投票,是投紅還是投黑。在大家投票數(shù)達(dá)成一致的情況下(也有一些人意見不一致,就舉手投票,按少數(shù)服眾多數(shù)的原則),組長向裁判匯報小組的投票結(jié)果。經(jīng)過五輪的投票,結(jié)果如下:

輪數(shù) 1 2*2 3 4*3 5 得分情況

1組 紅 紅 黑 紅 紅 38

2組 黑 黑 黑 黑 黑 -32

游戲結(jié)束了之后,看來兩小組的投票結(jié)果,在以上投票結(jié)果中明顯可以看出2組一直都堅持著出黑牌,呵呵,也就是我們小組,我們一直想著是出黑,實現(xiàn)雙贏,前二輪都出黑,也想著讓對方意識到只有雙方都出黑,才能實現(xiàn)雙贏,B組剛開始幾輪都沒意識到雙贏,當(dāng)他們意識到要實現(xiàn)雙贏的時候,已經(jīng)晚了。

游戲結(jié)束后,大家都作出了很多總結(jié),這個游戲也充分的體現(xiàn)的一個團(tuán)隊的合作精神,紅黑牌游戲的目的在于共贏,但是又恰恰利用了人性爭強好勝的弱點,如果某方只想著自己贏的話可能最后卻贏不到;反過來,如果我們兩隊都明白一定要出黑牌這個道理,雖然同時得分不多,但最終都能得正分,我們都是贏家。

最后李總也跟我們總結(jié)了很多,紅黑游戲本身就是一個局,沒有人在這場游戲會感覺自己真正贏了,所有的人都在反思,為自己人生的盲點和誤區(qū),為人性深處的欲望,為人與人組成的社會。最后李總跟我們分享了李嘉誠先生在今年四月接見大陸來訪的企業(yè)家時,提出的四個問題作為此培訓(xùn)的結(jié)尾:

1、當(dāng)我們夢想更大成功的時候,我們有沒有更刻苦的準(zhǔn)備?

2、當(dāng)我們夢想成為領(lǐng)袖的時候,我們有沒有服務(wù)于人的謙恭?

3、我們常常只希望改變別人,我們知道什么時候改變自己嗎?

4、當(dāng)我們每天都在批評別人的時候,我們知道該怎樣自我反省嗎?


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