本游戲根據著名礦泉水游戲改編。礦泉水游戲是1960年M1T的Sloan管理學院所發展出來的一種類似“大富翁”的策略游戲。Sloan管理學院的學生們,各種年齡、國籍、行業背景都有,有些人甚至早就經手這類的產/配銷系統業務。然而,每次玩這個游戲,相同的危機還是一再發生,得到的悲慘結果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發商、上游生產廠家,起初都嚴重缺貨,后來卻嚴重積貨。都會產生類似的結果,其中原因必定在游戲本身的結構里面體現,給游戲者帶來無窮的樂趣。
(1) 游戲目的
通過游戲了解企業真實的經濟活動。
(2) 游戲程序
游戲中共有四個角色,分別是鐵河礦泉水的消費者、零售商、批發商及生產廠家。
①在學員中選擇相應的人分別扮演鐵河礦泉水消費者、零售商、批發商、生產廠家,并選擇不同角色群的負責人。
②給不同的角色負責人發下角色說明書。
③消費者—零售商—批發商—生產廠家(從左到右下訂單)。
④消費者—零售商—批發商—生產廠家(從右到左滿足訂單)。
(3) 游戲規則
各角色相互之間不得進行角色說明書之外的溝通,只透過購買或訂單/送貨來溝通。也就是說,下游向上游下訂單,上游則向下游供貨。主要考察零售商、批發商、分銷商及生產廠家的存貨或缺貨狀況,并算出總成本。
各個角色擁有獨立自主權,可決定該向上游下多少訂單、向下游銷出多少貨物。至于終端消費者,則由游戲自動來扮演。而且,只有零售商才能直接面對消費者。
每7min為一周。
(4) 游戲準備
準備不同層次的訂單,及不同角色的說明書等。
(5) 注意事項
游戲時間為3h左右,不同的角色最好分別在不同的房間。
角色說明書假設零售商的常態:
營業、庫存、進貨。訂貨時間約為4周(28min),每次訂貨4箱礦泉水。
(6) 筆者的體會
在以上的角色假設中,游戲中的不同角色會有類似于下面的情況發生。
①安分守己的消費者群
你是個安分守己的消費群,你的消費狀況來源于不同的需要與動機,你一直向零售商購買鐵河礦泉水。
消費者1~6周
第1周:一如往常,你們向零售商買了4箱鐵河礦泉水。
第2周:有變化,鐵河礦泉水突然多買了4箱,變成8箱。
第3周:繼續。這一周跟上一周一樣,還是買了8箱。
第4周:繼續,原來如此,這一周,還是跟上一周一樣,買了8箱鐵河礦泉水。
第5周:怪事!商店的鐵河礦泉水被買空了……本周,還是買了8箱。
第6周:糟糕!商店貨源不足,實際要買8箱礦泉水,本周只買到了6箱鐵河礦泉水而巳,預定了2箱。
消費者7~8周
第7周:怎么回事?這一周,將預定的2箱取回,兩天內,又買了3箱。接著你又預訂了5箱,并留下了聯絡資料,希望商店一有貨就通知你們。
第8周:火大。他們要不要做生意了,取回5箱就沒貨了。
消費者9~13周
第9~13周:消費持續增加,但是買不到礦泉水。
第14~15周:對商店失去了信心,很少有人到此商店購買礦泉水!
第16周:沒有人去該商店購買。
第17周:沒有人去該商店購買。